レイヴンのここにされたいについて
お久しぶりです。今回はレイヴンのここにされたいについて。
レイヴンのここにされたい(略:ここされ)と言えばレイヴンを象徴する技。
相手にされるとかなり厄介で強技に挙げられることが多いですが、実際には
使いどころが思ったよりわからない・・・ってことが意外に多いことに気づくと思います。私も最初そうでした(笑)
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ゲージの使い方について
今回はレイヴンのゲージの使い方についてです。
ギルティにおける重要ポイントですね!ゲージの使い方で強さが全然変わってきます!
ゲージを上手く活用して戦術の幅を拡げましょう!
レイヴンはゲージが溜まりやすい部類ではありますが、ゲージを使う場面も多いキャラです。
どういった場面で使うことがあるか簡単に紹介します。
★の数が多いほど優秀と判断してください
低い★~~~★★★★★高い
・地上針黄キャン
使いやすさ★★★
使う場面★★
便利度★★
評価★★
所謂飛び道具黄キャンに当たる使い方。針を投げてそのまま滑空に移行することができる。ガードさせることができれば滑空に持ち込めるため強い。しかし、針を投げた際にレイヴンが浮いてしまうためカイのスタン黄キャンのように飛び道具をだしてから対空を狙うといった行為はできないため離れて使っても効果は薄い。また火力も伸びにくいため適当に使ってもただのゲージの無駄になるだけ。
使う場面としては敵を端に追い詰めていて何か一発崩せば倒せる体力で無理やり押し込みたい時だろうか。個人的にはあまりこの技にゲージは回さない方がいいと考える。空針でもできることはそこまで変わらないので空針でいいかと。
・フェアツヴァイフェルト
使いやすさ★★★★
使う場面★★★
便利度★★★★
評価★★★★
覚醒技。当たると興奮度が5溜まる。突進距離と突進速度が優秀なので当てられる場面はかなり多い。またRCではないので補正やゲージ溜まりのクールタイムを考えなくてもいいのも良い点。エリアルコンボのJDから繋がるが、補正のせいで火力がでないため遠Sや2HS、5HSからのヒット確認でだせるとグッド。ダメージと興奮度を一緒に貰える。確認が少々難しいが慣れの問題。要練習。
・地上爪からのRCコンボ
使いやすさ★★★★
使う場面★★★★
便利度★★★★
評価★★★★
地上からのRCを絡めたコンボ。爪からのRCなので興奮度1スタートになる。ダッシュからのSバッケンや近S拾いは安いが安定して繋がる。中央~端当たりであれば慣性空爪を絡めたコンボを狙いたい。軽量級は2D爪からかなり安定するので是非狙ってほしいところ。慣性爪が当たった時点で興奮度3以上であればバッケンから強力な起き攻めにいける。今作のレイヴンのやりこみが光る所。使う場面は非常に多い。
・ここされ黄キャン
使いやすさ★★★★★
使う場面★★★★★
便利度★★★★★
評価★★★★★
当身黄キャン。レイヴンの最強の選択肢。あらゆる場面で使える。というか使えない場面がないレベル。当身黄キャンによって硬直を消して、無理やり有利な状況にもっていける。相手の攻撃を当身していれば興奮度があがって火力も起き攻めも強力になるおまけつき。25%あるだけで相手の牽制から連携まで様々な割込みとして機能する。とりあえずここされを見せておくだけでも意識させられるので便利な技。
しかし、いつどこで使っても当然有効な訳ではない。割り込めるポイントやタイミング。取った後の判断は練習する必要がある。あらゆる場面でも有効と言ったが逆にいえば選択肢が多すぎるから判断に困るということでもある。この技は正直どこで使うのがいいという正解は人それぞれだと考える。レイヴン使いの動画を探して、自分なりの使い方をマスターするのが一番良い。
・黄キャン、紫キャンによる技の空振りのフォロー
使いやすさ★★★
使う場面★★★
便利度★★★★
評価★★★
技の空振りや出がかりをRCによってフォローする技。レイヴンは牽制技が優秀なので通常技に黄キャンを仕込んでおくことはかなり強い。空振りなら黄キャンで止まっている間に次の行動の判断。ガードならば攻め継続。当たっていれば赤RCからコンボになる。これはどのキャラでも使えるテクニックなので覚えていて損はない。
紫RCは技の硬直でどうしようもなくなった時に有効。HS系統の技や6Pは優秀であるが、やはり硬直が大きい。やってしまった!という時の保険で50%あると安心して技を振れる。ゲージの無駄遣いに変わりはなにので使う場面は極力減らしたいが、使う場面はでてくるだろう。
・ゲルトライヤー
使いやすさ★★★
使う場面★★
便利度★★★
評価★★★
無敵覚醒技。レイヴン唯一の切り返し技。発生が恐ろしく早く、リーチもそこそこあるので、頼る場面は少なからずあると考えられる。一番の利点はガードしながら出せること。直ガを狙いつつ覚醒を擦れば思わぬところで連携に割り込めたりする。
しかし、硬直中カウンター判定なので、相手キャラによってはガードされる=終了のお知らせ。という諸刃の剣ということを頭にいれておこう。
一例を挙げるとこの辺りにゲージを回すことになると考えられる。ゲージの使い方1つでレイヴンの立ち回りは大きく変わってくるので、使うタイミングは選択を自分なりに考えてみよう。
特にここされ黄キャンは使わない手はないのでどんどん使って練習すべし!